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L3 Miage 2023-2024 Introduction à JavaScript et aux API W3C standards
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Table des matières
1.
Séance 1 : introduction à JavaScript, rappels, outils, Moocs de référence
1.1.
Supports de cours
2.
Séance 2: préparation du TP, drag'n'drop, initiation au dessin et à l'animation à 60 images/seconde dans un canvas HTML etc.
3.
TP1 - Ecriture d'un jeu de type Mach3 à l'aide du DOM
4.
Séance 3: animation dans un canvas, Programmation Orientée Objet en JavaScript
5.
TP2 : On continue le TP1
6.
TP3 : écriture d'un squelette de jeu à l'aide d'un canvas HTML5, animation, détection de collisions etc.
7.
Séance 4 : persistence côté client (LocalStorage), requêtes Ajax, Introduction à NodeJS et aux Web Services
7.1.
Vidéo du cours : https://youtu.be/Vp0eGRurXXg
7.2.
Persistence simple côté client (ex: sauvegarder les scores dans un espace propre à votre jeu, côté navigateur)
7.3.
Requêtes Ajax GET, promesses, async/await
7.4.
Utilisation de Web Services avec pour le CRUD (requêtes HTTP POST/PUT/DELETE avec fetch)
7.4.1.
Première partie : utiliser fetch avec des données en JSON
7.4.1.1.
Envoi d'une requête POST (insertion)
7.4.1.2.
Envoi d'une requête PUT (modification)
7.4.1.3.
Envoi d'une requête DELETE (suppression)
7.4.2.
Seconde partie : utilisation de Web Services RESTFUL avec FormData
7.4.2.1.
Installation locale des Web Services
7.4.2.2.
Instructions d'installation d'un exemple de serveur implémentant des Web Services consommant des FormData / formulaires multipart
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Table des matières
1.
Séance 1 : introduction à JavaScript, rappels, outils, Moocs de référence
1.1.
Supports de cours
2.
Séance 2: préparation du TP, drag'n'drop, initiation au dessin et à l'animation à 60 images/seconde dans un canvas HTML etc.
3.
TP1 - Ecriture d'un jeu de type Mach3 à l'aide du DOM
4.
Séance 3: animation dans un canvas, Programmation Orientée Objet en JavaScript
5.
TP2 : On continue le TP1
6.
TP3 : écriture d'un squelette de jeu à l'aide d'un canvas HTML5, animation, détection de collisions etc.
7.
Séance 4 : persistence côté client (LocalStorage), requêtes Ajax, Introduction à NodeJS et aux Web Services
7.1.
Vidéo du cours : https://youtu.be/Vp0eGRurXXg
7.2.
Persistence simple côté client (ex: sauvegarder les scores dans un espace propre à votre jeu, côté navigateur)
7.3.
Requêtes Ajax GET, promesses, async/await
7.4.
Utilisation de Web Services avec pour le CRUD (requêtes HTTP POST/PUT/DELETE avec fetch)
7.4.1.
Première partie : utiliser fetch avec des données en JSON
7.4.1.1.
Envoi d'une requête POST (insertion)
7.4.1.2.
Envoi d'une requête PUT (modification)
7.4.1.3.
Envoi d'une requête DELETE (suppression)
7.4.2.
Seconde partie : utilisation de Web Services RESTFUL avec FormData
7.4.2.1.
Installation locale des Web Services
7.4.2.2.
Instructions d'installation d'un exemple de serveur implémentant des Web Services consommant des FormData / formulaires multipart
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