HTML5 discovery tutorial

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Table des matières
  1. 1. Introduction
  2. 2. New structural elements header, footer, section, article, summary, details, etc.
  3. 3. Forms
    1. 3.1. New attributes for input fields : placeholder, pattern, autofocus CSS pseudo classes...
    2. 3.2. Selecting files and directory
    3. 3.3. Date, time, etc.
    4. 3.4. Color
    5. 3.5. Number
    6. 3.6. Range
    7. 3.7. Progress
    8. 3.8. Email
    9. 3.9. Tel
    10. 3.10. Url, search, voice recognition
    11. 3.11. Custom validation API examples
    12. 3.12. The new <output> field
    13. 3.13. The <meter> element
    14. 3.14. The new <datalist> element
    15. 3.15. Declare <input> fields out of the <form></form>
  4. 4. WebFonts
  5. 5. Drag'n'drop and File API
    1. 5.1. Access file details (name, size, type) :
    2. 5.2. Instant preview of dropped images
  6. 6. Canvas
    1. 6.1. Simple examples
    2. 6.2. Shadows
    3. 6.3. Gradients
    4. 6.4. Clipping/using mask to draw only a part of the canvas
    5. 6.5. Track mouse events
    6. 6.6. Stack canvases in layers
    7. 6.7. Draw a canvas into other canvases (use of drawImage with a canvas instead of an image)
    8. 6.8. Images
    9. 6.9. 2D Transformations
    10. 6.10. Save canvas content
    11. 6.11. Animation using requestWindowFrame()
    12. 6.12. Access pixels inside a canvas
    13. 6.13. Canvas drawing modes
  7. 7. Video
    1. 7.1. Basic usage
    2. 7.2. Take snapshot of a video
    3. 7.3. Change properties on the fly (size, position, angle etc.)
    4. 7.4. Video special effects : incrustation / blue screening
  8. 8. Video capture
    1. 8.1. Display webcam stream in a video element
    2. 8.2. Apply CSS effects on a video element with live webcam
    3. 8.3. Take a snapshot from the live webcam stream
    4. 8.4. Other demos
  9. 9. Sound
    1. 9.1. The <audio> element 
    2. 9.2. What sound format does your browser supports ?
    3. 9.3. Audio Data and Web Audio API
    4. 9.4. Generate synthetic sound
    5. 9.5. Real time sound analysis and how to add sound effects in real time (reverb, delay, etc.)
    6. 9.6. Real time mixing 12 tracks at the same time
  10. 10. WebSockets
    1. 10.1. Check if your browser supports WebSockets
    2. 10.2. Simple example
    3. 10.3. High level library over WebSockets
    4. 10.4. A real time action game that uses WebSockets, canvas, Box2D.js for physics
  11. 11. Geolocation
    1. 11.1. Simple example
    2. 11.2. With Google Maps
    3. 11.3. Track position in real time
  12. 12. Mobile devices: using gestures   
  13. 13. Device Orientation and Acceleration

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