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Partie 2.2: Gestionnaire de connexion avec FacebookDe $1Cette partie s'inspire de la documentation des API Facebook disponible en anglais: https://developers.facebook.com/docs...ogin/overview/ L'objectif pour notre application est d'avoir un double système d'inscription/connexion: un basé sur le formulaire que l'on a développé dans la partie 1 de ce cours, et un basé sur Facebook (Google+ propose également un gestionnaire de connexion, mais on a choisi Facebook pour ce cours). Facebook propose une manière personnalisée et sûre pour que les utilisateurs se connecte à votre application. On utilisera les SDK Facebook JavaScript et PHP. Etape 1: créer une nouvelle applicationLa première étape est de créer une application Facebook. Pour celà, rendez-vous dans l'onglet Applications->Create a New App sur la page https://developers.facebook.com/ Vous choisissez un nom, un namespace, et une catégorie. Par exemple ici:
La notion de namespace est similaire aux namespaces XML: On peut créer de nouveaux types d'actions (dessiner, deviner, ...) et de nouveaux types d'objets (Dessin, ...) pour votre application, et enrichir ainsi l'Open Graph de Facebook avec votre application. Le namespace est important pour différencier deux actions "dessiner" de deux applications différentes par exemple. Dans le cas de mon application, le nom de l'action dans l'Open Graph sera "pict-async-juste-leblanc:dessiner". Vous arrivez sur le tableau de bord de votre application. Facebook a généré pour vous un identifiant d'application (public, utilisé par toutes les API même l'API Javascript) et une clé secrète (utilisée par l'API PHP par exemple). L'onglet Paramètres->Général permet de modifier le nom et le namespace de l'application. Vous devez ici ajouter une nouvelle plateforme: "Site web", et inscrire l'URL de votre site, par exemple, http://localhost:8080/chemin/vers/application. Ainsi, vous êtes certain que les API javascript et php avec les identifiant de votre application ne fonctionneront que sur ce site (question de sécurité). L'onglet Détails de l'application vous permet d'ajouter des descriptions et icônes à l'application. Vous remplirez ceci avant de me rendre votre projet. L'onglet Rôle est important maintenant. Si vous travaillez en binôme, les deux membres du binôme peuvent être administrateurs, et vous m'ajouterez également comme administrateur (pour corriger plus facilement votre application, mon identifiant est 514006276). Comme votre application est encore en phase de développement et n'est pas rendue public, vous pouvez ajouter d'autres personnes pour qu'elles testent votre application. Vous pouvez ajouter facilement vos amis facebook, ou ajouter une personne à l'aide de son identifiant, qu'on peut obtenir à l'addresse suivante: https://developers.facebook.com/tools/explorer/ L'onglet Open Graph permet de créer des histoires, actions et objets personnalisés pour votre application. On y reviendra si on a le temps. Etape 2: Gestion de connexion pour les sites web avec JavascriptFacebook propose différentes procédure de connexion pour les différents terminaux et projets. De manière générale la procédure de connexion via Facebook contient les étapes suivantes:
Facebook utilise l'open protocol OAuth2 (Google+ également) pour protéger les informations des utilisateurs, et les laisser controler ce que l'application aura le droit d'accéder comme information (informations sur les amis, le profil, les posts du mur, ...) , ou de faire en leur nom (publier, notifier, aimer, ...). Lorsque quelqu'un se connecte à l'application via Facebook, l'application peut accéder à tout ce que l'utilisateur a de public (quelques informations du profil, mentions j'aime, liste d'amis par exemple). Accéder à d'autres informations est sécurisé par des permissions. L'application peut demander à l'utilisateur ces permissions lors du login, ou plus tard. Certaines de ces permissions seront optionnelles pour l'utilisateur, d'autes seront obligatoires. Faites donc attention à ne pas être trop intrusif, ou alors l'utilisateur refusera de se connecter à votre application via Facebook. Il y a différentes catégories de permissions, consultable ici: https://developers.facebook.com/docs/reference/login/
Lorsque l'utilisateur se connecte pour la première fois à l'application, ou lorsque l'application requiert une nouvelle permission, la boîte de dialogue que l'on connaît bien s'ouvre. L'utilisateur peut alors accepter (ou pas) les permissions, et définir qui pourra voir les publications que l'application aura faites en son nom par exemple.
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