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Cours JavaScript/ intro aux frameworks JS ESTIA 2019-2020
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Table des matières
1.
Séance 1 : prise de contact, premier exercices en JavaScript
2.
Séance 2 matin : introduction aux classes et objets JavaScript que l'on peut instancier avec des "new"
3.
Séance 2 après-midi : premiers pas avec React
3.1.
Exercices d'introduction, dans une IDE en ligne
3.2.
Exercice à faire en vous aidant des exercices précédents:
4.
Séance 3 : on continue avec React (intro au mode CLI)
4.1.
Exercices avec un environnement "CLI"
5.
Séance 4 : premiers pas avec Angular
5.1.
1 : création d'une application "squelette"
5.2.
2 : affichage d'une liste d'éléments
5.3.
3 : création d'un nouveau composant
5.4.
4 : définition d'un événement qui sera envoyé du composant "fils" vers le composant "père"
5.5.
5 : binding bi-directionnel avec [(ngModel)]="nom"
5.6.
6 : Refaire l'exemple React des hobbies complet, mais en angular
6.
Séance 5 : on continue en allant chercher des hobbies sur un serveur distant, utilisation d'un router
6.1.
1 - Récupérer des données distantes : création d'un service
6.2.
2 - Utiliser un routeur
6.2.1.
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1.
Séance 1 : prise de contact, premier exercices en JavaScript
2.
Séance 2 matin : introduction aux classes et objets JavaScript que l'on peut instancier avec des "new"
3.
Séance 2 après-midi : premiers pas avec React
3.1.
Exercices d'introduction, dans une IDE en ligne
3.2.
Exercice à faire en vous aidant des exercices précédents:
4.
Séance 3 : on continue avec React (intro au mode CLI)
4.1.
Exercices avec un environnement "CLI"
5.
Séance 4 : premiers pas avec Angular
5.1.
1 : création d'une application "squelette"
5.2.
2 : affichage d'une liste d'éléments
5.3.
3 : création d'un nouveau composant
5.4.
4 : définition d'un événement qui sera envoyé du composant "fils" vers le composant "père"
5.5.
5 : binding bi-directionnel avec [(ngModel)]="nom"
5.6.
6 : Refaire l'exemple React des hobbies complet, mais en angular
6.
Séance 5 : on continue en allant chercher des hobbies sur un serveur distant, utilisation d'un router
6.1.
1 - Récupérer des données distantes : création d'un service
6.2.
2 - Utiliser un routeur
6.2.1.
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